Retours et publication des jeux du stage programmation.
Le stage
Du 24 au 28 août nous avons organisé un stage de découverte de la programmation à partir de Scratch ouvert aux enfants inscrits pour cette dernière semaine de vacances.
Nous avons transféré la salle informatique au deuxième étage dès le retour du confinement pour améliorer le confort et la distanciation physique. Cette nouvelle salle permettra aussi d’organiser des activité supplémentaires autour de l’électronique et diverses expérimentations scientifiques en complément des stages programmation.
Pour cette session nous avons fait le choix de limiter le temps de travail sur écran à deux heures par jour. Cette durée est un compromis entre les soucis d’efficacité et de santé car les enfants resteraient volontiers toute la journée… Une pause a été ménagée le mercredi pour permettre aux enfants de participer à la sortie vélo du mercredi. Les résultats ci-dessous sont donc le résultat de 10 heures d’apprentissage seulement ! Je tiens à féliciter les participants qui sont restés concentrés jusqu’au bout. Les résultats ne correspondent pas toujours aux intentions du départ mais c’est le principe même d’une découverte.
La salle, équipée avec l’aide du hackerspace Le BIB, se compose de huit ordinateurs sous Debian-linux, dotés de très précieux casques pour permettre aux enfants de mener des expériences sonores supportables pour tous.
Le résultat de notre travail
Pour chaque jeu nous vous proposons d’y jouer directement dans l’article ou en cliquant sur le lien vers le site scratch.mit.edu. Vous pouvez « regarder à l’intérieur ». Vous pourrez alors comprendre comment les enfants ont programmé leurs jeux et, pourquoi pas, les améliorer.
Elio
Ce jeu se joue avec les flèches du clavier. Appuyez sur le drapeau vert et à vous de diriger le chat volant !
Pistes pour prolonger le jeu :
- arrêter la musique quand le chat est attrapé.
- Chronométrer les performances
- augmenter la difficulté toutes les 30 secondes
- ajouter des bonus à ramasser
Milo
Déplace le gobelin à travers le château. Déplace toi avec les flèches et n’oublie pas de récupérer tous les objets mais attention il y a des pièges.
Tu dois arriver dans le feuillage puis taper sur espace pour arriver au deuxième niveau. Après va au fond du couloir pour basculer sur le dernier niveau.
Pistes pour prolonger le jeu :
- Rendre les obstacles plus « logiques » (en rapport avec les arrière-plans)
- Empêcher la triche en ajoutant des murs
- Créer un compteur d’objets avec une variable
- Célébrer la victoire en arrêtant les autres scripts
Colin
Il faut bouger avec les flèches sans se faire toucher par le monstre. Le but est de trouver le diamant.
Pistes pour prolonger le jeu :
- Arrêter le jeu quand on a perdu
- Cacher le diamant quand on le touche
- Célébrer la victoire avec une danse chevaleresque
Rémi
Utilise les flèches pour déplacer le prince.
Monter sur l’escalier et appuyer sur m 4 fois et sur espace sans se faire toucher.
Pistes pour prolonger le jeu :
- Différencier les mouvements des ennemis
- Permettre de récolter les objets.
- Animer le prince quand il se déplace et quand il saigne
Héloïse
Ne touchez pas l’étoile sinon vous avez perdu
Pistes pour prolonger le jeu :
- Attribuer des points de vie
- Mettre fin au jeu au bout d’un certain temps
- Animer la pieuvre
- Ajouter des ennemis (hameçons, requins, etc)
Arturo
Commande Ben avec les flèches, attention que Frank ne te mange pas avant d’avoir gagné.Tu n’as pas le droit de toucher les bords sinon tant pis…
Pistes pour prolonger le jeu :
- Diminuer le nombre de répétitions pour gagner plus vite
- Arrêter le 3ème script de Ben pour célébrer la victoire
- Ajouter des vies à Ben pour avoir plusieurs chances
- Diminuer la taille de Franck quand Ben perd des vies
Bilan du stage programmation
Ce stage a été très productif, encore bravo aux participants. Les enfants ont pu découvrir quelques aspects de la programmation. Il nous reste encore beaucoup à apprendre mais la variété d’âge et d’expérience des enfants a été un facteur d’enrichissement et de partage. Les enfants ont élaboré le scénario de leur jeu tout en expérimentant des solutions de programmation.
Vivement le prochain stage programmation !
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